
Future of Gaming with Open Air Museums
Il progetto nasce dall’osservazione di un’esperienza di visita frammentata e poco continua, in cui contenuti, spazio fisico e strumenti digitali non sempre riescono a costruire un percorso coerente. A partire da questo contesto, il lavoro ha indagato come il design possa mettere in relazione ambiente, interazione e dinamiche sociali, trasformando la visita in un sistema più leggibile, partecipativo e adatto a svilupparsi nel tempo.
Programma Accademico
Anno Accademico
2023-2024
Studente
Lucia Barbagianni
Panoramica della sfida
Esplorare attraverso il gioco
I musei a cielo aperto offrono un modo unico per vivere insieme cultura e natura, ma la loro natura esplorativa spesso manca di orientamento e continuità nell’engagement. I visitatori possono sentirsi disorientati, perdere alcuni punti di interesse o vedere diminuire la motivazione durante il percorso.
Questo progetto esplora come il gaming possa arricchire la visita a un museo a cielo aperto di Ostana, un borgo montano delle Alpi italiane. L’obiettivo è progettare un sistema che supporti l’esplorazione e aiuti i visitatori a vivere l’esperienza in modo più intuitivo e coinvolgente.
Metodologia
Il progetto è stato sviluppato attraverso una combinazione di ricerca primaria e secondaria, condotta all’interno del contesto reale. I risultati hanno evidenziato una criticità centrale: l’esperienza manca di orientamento, motivazione e continuità, soprattutto nel tempo e tra luoghi differenti.
Ricerca primaria:
- Autoetnografia, con 3 visite sul campo e oltre 60 QR code scansionati, per comprendere l’esperienza in prima persona;
- Contextual inquiry con visitatori sia nuovi sia già familiari con il luogo;
- Survey con 34 partecipanti provenienti da 6 nazionalità.
Ricerca secondaria:
- Analisi della letteratura su musei a cielo aperto e gamification;
- Benchmark di servizi digitali basati sull’esperienza e sull’esplorazione.
Visione del concept
Dal percorso individuale a un’esplorazione condivisa
Il progetto propone un location-based game pensato per supportare l’esplorazione di gruppo del museo a cielo aperto. L’obiettivo non è gamificare l’esperienza per puro intrattenimento, ma utilizzare il gioco come strumento per sostenere l’engagement e dare struttura all’esplorazione.
L’esperienza si basa su:
- dinamiche di gruppo, tra ruoli, collaborazione e decisioni condivise;
- trigger all’interno dell’app e nello spazio fisico;
- equilibrio tra libertà di esplorazione e orientamento discreto.
Invece di prescrivere un percorso fisso, il concept permette ai visitatori di interagire attraverso decisioni condivise e di co-creare il proprio itinerario.
Progettare l’esperienza
Il concept viene tradotto in un sistema che combina interazione digitale e ambiente fisico, trasformando le frizioni legate ai QR code in opportunità di interazione, sostituendo la lettura passiva con una scoperta attiva e incentivando la continuità della visita.
Le funzionalità principali includono:
- sessioni di gioco strutturate intorno all’esplorazione;
- suggerimenti di punti di interesse attivati dalle decisioni del gruppo;
- sistema di punteggio;
- navigazione tramite bussola e mappe offline;
- ridotto consumo della batteria.
Il flusso dell’esperienza prevede:
onboarding → creazione del gruppo → round di esplorazione → riflessione finale.
Risultati di apprendimento
Lo studente ha esplorato come progettare esperienze complesse e distribuite, che si sviluppano nello spazio e nel tempo. Lavorare in un contesto reale ha richiesto di trasformare osservazioni frammentate raccolte sul campo in un sistema coerente, considerando vincoli quali batteria, connettività e movimento nello spazio fisico.
Il progetto ha segnato il passaggio da un approccio focalizzato sull’interfaccia a una vera e propria orchestrazione dell’esperienza, in cui le decisioni progettuali si estendono oltre lo schermo e coinvolgono comportamenti, ambiente e interazioni sociali. Riflette una visione della UX come disciplina che opera tra sistemi, persone e contesti, piuttosto che all’interno di una singola interfaccia.
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