Future of Gaming with Open Air Museums

Il progetto nasce dall’osservazione di un’esperienza di visita frammentata e poco continua, in cui contenuti, spazio fisico e strumenti digitali non sempre riescono a costruire un percorso coerente. A partire da questo contesto, il lavoro ha indagato come il design possa mettere in relazione ambiente, interazione e dinamiche sociali, trasformando la visita in un sistema più leggibile, partecipativo e adatto a svilupparsi nel tempo.

Anno Accademico

2023-2024

Studente

Lucia Barbagianni

Panoramica della sfida

Esplorare attraverso il gioco

I musei a cielo aperto offrono un modo unico per vivere insieme cultura e natura, ma la loro natura esplorativa spesso manca di orientamento e continuità nell’engagement. I visitatori possono sentirsi disorientati, perdere alcuni punti di interesse o vedere diminuire la motivazione durante il percorso.

Questo progetto esplora come il gaming possa arricchire la visita a un museo a cielo aperto di Ostana, un borgo montano delle Alpi italiane. L’obiettivo è progettare un sistema che supporti l’esplorazione e aiuti i visitatori a vivere l’esperienza in modo più intuitivo e coinvolgente.

Metodologia

Il progetto è stato sviluppato attraverso una combinazione di ricerca primaria e secondaria, condotta all’interno del contesto reale. I risultati hanno evidenziato una criticità centrale: l’esperienza manca di orientamento, motivazione e continuità, soprattutto nel tempo e tra luoghi differenti.

Ricerca primaria:

  • Autoetnografia, con 3 visite sul campo e oltre 60 QR code scansionati, per comprendere l’esperienza in prima persona;
  • Contextual inquiry con visitatori sia nuovi sia già familiari con il luogo;
  • Survey con 34 partecipanti provenienti da 6 nazionalità.

Ricerca secondaria:

  • Analisi della letteratura su musei a cielo aperto e gamification;
  • Benchmark di servizi digitali basati sull’esperienza e sull’esplorazione.

Visione del concept

Dal percorso individuale a un’esplorazione condivisa

Il progetto propone un location-based game pensato per supportare l’esplorazione di gruppo del museo a cielo aperto. L’obiettivo non è gamificare l’esperienza per puro intrattenimento, ma utilizzare il gioco come strumento per sostenere l’engagement e dare struttura all’esplorazione.

L’esperienza si basa su:

  • dinamiche di gruppo, tra ruoli, collaborazione e decisioni condivise;
  • trigger all’interno dell’app e nello spazio fisico;
  • equilibrio tra libertà di esplorazione e orientamento discreto.

Invece di prescrivere un percorso fisso, il concept permette ai visitatori di interagire attraverso decisioni condivise e di co-creare il proprio itinerario.

Progettare l’esperienza

Il concept viene tradotto in un sistema che combina interazione digitale e ambiente fisico, trasformando le frizioni legate ai QR code in opportunità di interazione, sostituendo la lettura passiva con una scoperta attiva e incentivando la continuità della visita.

Le funzionalità principali includono:

  • sessioni di gioco strutturate intorno all’esplorazione;
  • suggerimenti di punti di interesse attivati dalle decisioni del gruppo;
  • sistema di punteggio;
  • navigazione tramite bussola e mappe offline;
  • ridotto consumo della batteria.

Il flusso dell’esperienza prevede:
onboarding → creazione del gruppo → round di esplorazione → riflessione finale.

Risultati di apprendimento

Lo studente ha esplorato come progettare esperienze complesse e distribuite, che si sviluppano nello spazio e nel tempo. Lavorare in un contesto reale ha richiesto di trasformare osservazioni frammentate raccolte sul campo in un sistema coerente, considerando vincoli quali batteria, connettività e movimento nello spazio fisico.

Il progetto ha segnato il passaggio da un approccio focalizzato sull’interfaccia a una vera e propria orchestrazione dell’esperienza, in cui le decisioni progettuali si estendono oltre lo schermo e coinvolgono comportamenti, ambiente e interazioni sociali. Riflette una visione della UX come disciplina che opera tra sistemi, persone e contesti, piuttosto che all’interno di una singola interfaccia.

Lavori correlati

Redesigning the Car Buying Experience

Redesigning the Car Buying Experience

UNIverse PoliMi App

UNIverse PoliMi App

Future of Lottery

Future of Lottery

Evolution of Workplace Experience

Evolution of Workplace Experience